Mah-Jong: Historia del milenario juego de estrategia

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El Mah-Jong es un juego de mesa milenario que ya se conocía y practicaba en la antigua China. Las fichas del juego, son similares a las que se usan en el actual dominó, aunque presentan grabados y caracteres chinos.

Este juego, también conocido como “juego del cerco, o juego de “mover o dejar fichas”, aún goza de gran popularidad en muchas partes del mundo. Según parece, fue inventado por un estratega que utilizaba una especie de fichas en forma de tejas para simular la disposición de las tropas para entrar en batalla.

El juego se compone de 136 fichas en total:

  • 36 palos o bambúes: Numerados del 1 al 9, 4 palos por cada número
  • 36 puntos o círculos: Numerados del 1 al 9, 4 palos por cada número
  • 12 honores o dragones: 4 dragones verdes, 4 rojos y 4 azules
  • 16 vientos: 4 vientos del sur, 4 del este, 4 del oeste y 4 del norte
  • 8 flores (Se añaden durante la partida)

¿Qué representa cada ficha del juego?

  • Palos: Son la representación de las lanzas
  • Puntos: Representan los escudos de los soldados
  • Dragones: Son la representación de las tropas
  • Vientos: Los cuatro vientos representan a los guardianes absolutos de las 4 puertas
  • Caracteres zhong (comandante) y fa (oficial) Estos caracteres son la representación del comandante que da órdenes y del oficial que las recibe.
  • Fichas blancas: Son los elementos de refuerzo

Por lo general, el juego es para 4 participantes. Cada jugador cuenta con 13 fichas para jugar. Para ganar habrá que obtener un número determinado de fichas: Dos fichas iguales y un set de fichas de los cuatro grupos.

Este juego ha sido considerado durante muchos años como un juego de azar y hoy en día continúa siendo muy popular dentro y fuera de China. A principios del siglo XX, el juego traspasó fronteras y llegó a Occidente, donde continúa siendo muy popular.

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